Win7x64 で BF1942
[趣味・ゲーム] [日常]
'09/12/14(月曜日)00:37:32新しいPC購入して一番あきらめていたはずのBF1942が、意外とまともに動いてくれてビックリ。Windows 2000時代でDirectX 7.1な7年も前のゲームが、Windows 7 の x64環境で動くだなんて、こういうのは Microsoft をほめるべきところかなぁ。
で、肝心の動かすためにやったことは実はほとんどなく、唯一Punkbusterの手動でインストールした点だけです。Punkbusterの手動インストールは、ここからpbsetup.exeをダウンロードして実行しBF1942を指定した程度です。Windows7で動かすための手順を説明したページもありますが、私の環境ではこれらの設定変更はしてません。管理者としての実行は、やると逆にBF1942ゲーム内部のGUIのボタン類をさわったときに即強制終了するような状態でした。
3回に1回程度Reload時に強制終了しちゃうのが完全ではない点ですが、そこさえのぞけば快適に動いてくれるので、十分にプレイできています。
というわけで、最近じゃほとんど顔出してないに等しいですが、気が向いたときにプレイしますんで、よろしくお願いします。
damepoイベント「タグ戦vsタグ無し」
[日常] [趣味・ゲーム]
'08/07/27(日曜日)05:18:36damepo-jpnに入り浸る有志の連合のdamepoイベント委員会(仮によりBF1942イベント「タグ戦vsタグ無し」が2008年8月23日22時より行われます。私も「[>A`]」タグをつけて、タグ側として参加させていただく予定です。
BF1942の懐かしいメンバを見たい方、BF2182に飽きた方、そーいやPrTzN vs you からBF1942起動させてないやって方、昔はボコボコにしてたプレーヤに今回はボコボコにされたい方、いろんな方々の参加をお待ちしております。
・・・これでおk?>委員会の中の人
防げない悲劇
[パソコン一般] [趣味・ゲーム]
'07/07/26(木曜日)01:12:43ゲーム理論における「チキンゲーム」における有名な負けない戦法として、自分の車のハンドルを取ったところを相手に見せるなんてのがあります。つまり、自分は絶対に温厚な側の戦法を選ばないことを相手に理解させるという方法です。この戦法なら負けないってことで、賢く考えた両者が同時にこの戦法を選ぶと、
http://www.cmo.jp/users/plainliving/kudoi/kudoi17.htm衝突の瞬間に、お互いがハンドルを取り外して
お互いにそれを見せ合って
お互いにビックリして
互いに衝突
・・・
・・・
('A`)
Wiiは魅力的なプラットフォームだろうか
[日常] [趣味・ゲーム]
'06/12/04(月曜日)02:51:11任天堂Wiiは、ゲームソフト開発会社にとって魅力的なプラットフォームなのだろうか。
Wiiは、Wiiリモコンに代表されるように、従来とは異なるタイプのコントローラを据えて登場となりました。Bluetoohを使って無線でコントローラを使えるのはPS3/Xbox 360と一緒ですが、ポインティングデバイスとなりかつ加速度センサーによる「体感ゲーム」を目指しているのはWiiだけといっていいでしょう。
ちなみにあのリモコン、センサーバーにはセンサーがなく、実はセンサーから出た光(赤外線)をリモコンが受信し、その受信したデータをリモコンが本体へBluetoothで返して、んで本体がそれを解析して位置を測定しているのだそうだ。まぁそんなことどうでもいいか。
2005年度から、しぼみつつあったゲーム市場がやや上向き加減になり、んで2006年度はかつてないほどの豊作となりつつあるようです。ただ、売れてるっていってもプラットフォームはNDSばっかっぽいんですよねぇ、しかもソフト開発元は任天堂ばっか。ハード売り上げ台数ではPSPもそこそこがんばっているものの、ゲームソフト売り上げを見る限りはもうPSPはNDSに負けたと断言してもよい頃でしょう。まぁ、PSPは携帯型ゲーム機ではないところでがんばっているそうですが。
そんな具合にプラットフォームとして育ちつつあるNDSですが、問題点もあります。
・売れてるのは任天堂ソフトばっか
・「脳トレ」に代表されるようなトレーニング系ソフトの乱発
前者は先にもう書いたので、後者について。
「脳を鍛える大人のDSトレーニング」のインパクトが強かったため、ゲームにあまり詳しくない大人にとっては、NDSとはタッチパネル搭載のトレーニング機だ、と思われてしまっている気がしないでもないです。テレビCMでも、英語力とか常識力とかそんな系統のが多いです。どうも、NDSとはそういうゲームをするためのプラットフォームだとステレオ的に認識されてしまってはいないだろうかと思っています。
もちろん、売り上げから見るに、「どうぶつの森」「ポケモン」「マリオカート」などの"お子様向け"なソフトが堅実なのは確かですが、そんな売り上げの実態とは裏腹に、大人からは「脳トレ系専用ゲーム機」と見られてはいないかと心配です。
そんな中で登場するWii。タッチパネル戦略が一応成功したということもあり、任天堂はWiiとは何かを表すために体感型リモコンを従来以上に象徴的に扱っています。また、NDSの時は従来型コントローラとして"も"使えたのとは異なって、このWiiリモコンは従来型コントローラとして使うにはちょっと不便なんですよねぇ。説明書には、このリモコンを横に構えることで従来のコントローラのように使えるとは書かれてはいますけど。
というわけで、NDSからの脳トレの流れと、このWiiリモコンより、Wiiは従来型コントローラを前提としたゲームソフトを遊ぶためのプラットフォームではない、と消費者から見られてしまわないかという心配があります。従来型コントローラをあまり積極的にアピールしないあたり、任天堂自身も「Wiiには従来型コントローラを前提としたゲームソフトはいらない」とすら思っているのかもしれないです。
つまり、Wiiには以下のような問題点がつきまとう危険があります。
・売れてるのは任天堂ソフトばっか
・体感リモコンを生かしたソフトの乱立
まぁ、任天堂自身がそんな従来とは違ったプラットフォームに育つようにしているので、「危険」だとか「問題点」だとか指摘するのはちょっと違う気がしないでもないですが。
そんなわけで、もし(サードパーティな)ゲームソフト会社がWiiに参入しようとした場合、あのWiiリモコンを生かしたゲームを作ることが求められます。それは、従来型コントローラ向けソフト作りのノウハウが必要ないということであり、これまでの開発体制を大幅に変更して望む必要があるといえます。
一方、"次世代"と称される他の2つ向けを考えると、グラフィックス面での大幅向上に伴う開発費増大問題がつきまといます。一部の大手ゲームソフトメーカが手間暇かけて作った少数のソフトだけが儲かるという構造です。この辺はもう過去に何度も指摘されているのでこれ以上はいいでしょう。
というわけで、ゲームソフト会社にとっては、どのプラットフォームを選ぶにしてもつらそうに見えてならない気がします。まぁ最近は、ケータイ向けゲームに逃げているような気もするけど。
・・・というようなことを、親がプレイしている時に横で待っている間に妄想したのでメモしておきますね。
rarul > ユーザが脳トレに飽きる前に次のトレンドを作れるかどうかについてもやっぱ心配してみるみたい。 あと今のところWiiチャンネルに対する展望はまだ多くを語ってないなぁ。 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1206/kaigai324.htm http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1207/kaigai325.htm ('06/12/07(木曜日)02:19:11)
BF1942 対「=MA=」戦 出場者募集中
[趣味・ゲーム]
'06/07/25(火曜日)21:22:20BF1942のクラン=MA=と対戦します。そのクラン戦の出場者を募集中。詳細はhttp://kuwaberry.s141.xrea.com/xoops/まで。